Sporz, un jeu qui fait parler de lui...
Dans un article précédant, je décris l'historique d'un mécanisme où dans un jeu deux (ou plus suivant les variantes) camps tentent de se démasquer, voire de s'anéantir.
Sporz est donc le dernier né de cette lignée, et s'il est décrié par certains qui crient au plagiat (parfois sûrement sans même y avoir joué, n'en doutons pas), nous, à l'asso, on l'a testé.
Et oui, car toujours à l'affut de nouveaux jeux de créateurs peu connus, j'étais allée prendre livraison d'un exemplaire à Montpellier pendant les fêtes de Noël, et dimanche dernier nous avons pu le tester à 14 joueurs.
Si à la lecture des règles, le mécanisme bien connu de l'alternance jour / nuit en a fait sourire plus d'un, si, encore, au moment où j'explique que chaque jour on va procéder à un vote pour désigner quelqu'un j'entends quelques soupirs, bien vite le jeu suscite de l'interêt par les différences claires qu'il affiche.
Car oui, j'ai fait l'impensable. Faire tester ce jeu par des presque inconditionnels du jeu des loups garous de Thiercelieux, fans de la première heure d'Hervé Marly, joueurs invétérés du village, bref... Un nid de guèpe dont les remarques seront donc intéressantes à l'issue de la partie.
Bien entendu, j'ai donc balbutié un peu en jouant l'ordinateur de bord (le maître du jeu), mais au final la partie a été très sympa.
Les règles ?
Les joueurs sont des astronautes, pris au piège dans un vaisseau, et tentant de trouver une planète habitable pour sauver l'humanité. Mais une spore s'est infiltrée, et l'un des membres d'équipage est devenu le mutant originel. Ce dernier ne pourra jamais être soigné, et devra donc être tué pour éradiquer la menace mutante.
Le premier jour, les astronautes se concertent pour élire celui qui sera leur chef. Si ce dernier venait à mourir, on procéderait alors à un nouveau vote. Ensuite, une fois ceci fait, on passe à la nuit....
La nuit, comme dans le jeu similaire, il va se passer des choses palpitantes. Tout l'équipage dort, mais le mutant se réveille. Il a alors le choix entre "muter" quelqu'un (donc, faire en sorte qu'un des astronautes devienne à son tour mutant) ou tuer quelqu'un. Son intêret étant bien sûr qu'il y a le plus de mutants possible (en fait, qu'il ne reste que des mutants à la fin de la partie), il va faire le premier choix souvent. Ensuite, il devra alors paralyser quelqu'un.
Le fait de paralyser un membre d'équipage revient à dire que lorsque ce dernier sera appelé, si c'est un personnage avec des compétances spéciales, ne se réveillera pas et restera dans un profond sommeil jusqu'au lendemain.
Lorsqu'ils sont plusieurs, les mutants se concertent pour ne rendre mutant qu'un seul autre passager par nuit.
Voici donc la première grande différence avec les loups. SI dans le premier, il y a systématiquement au moins un mort la nuit, ici, au contraire, c'est beaucoup plus rare, car il vaut mieux que la spore se propage et infecte le plus de personnes possible.
Mais qui sont ceux qui peuvent éradiquer la menace ? Les médecins, déjà, qui sont au nombre de deux. Chaque nuit, après que les mutants se soient rendormis, ils se réveillent et vont devoir décider. Soit ils soignent chacun une personne de leur choix (qui n'est peut être pas infectée, auquel cas il ne se passe rien, ou qui est devenu mutant, auquel cas la personne redevient saine), soit ils décident de tuer une personne (le mutant originel ne pouvant être soigné, c'est le seul moyen de le faire disparaître). Là encore, faire balancer le nombre de personnes saines à l'intérieur du vaisseau est très stratégique, aussi les médecins vont plus souvent choisir de tenter de soigner, quitte à user quelques seringues pour rien plutôt que de tuer quelqu'un qui aurait pu servir...
Une fois le choix des médecins validés, on va réveiller l'informaticien qui en bidouillant dans l'ordinateur va ainsi savoir combien de mutant, à cet instant précis, sont à bord du vaisseau. Très utile donc pour savoir si l'un d'eux a été soigné, tué, ou bien s'ils se sont reproduits.
Enfin (je ne parlerais que des personnages de la règle de base, les curieux pourront s'acheter le jeu pour en savoir plus sur les autres personnages), on réveille le psy qui va sonder l'esprit (enfin, plutôt le corps ?) de l'un de ses congénères. Un parralèle rapide pourrait se faire avec la voyante des loups garous, mais à quelques différences près :
Tout d'abord, le psy ne sait pas si la personne sondée a un rôle particulier ou pas, à la différence de la voyante qui voit la carte. Le psy sait juste qu'à ce moment précis de la partie, la personne est saine ou non. Mais rien ne dit que ce dernier ne va pas changer en cours de partie !
Et hop, le jour se lève, avec plus ou moins de mutants, et en général peu de morts, puisqu'il est de l'intérêt de chaque camp qu'ils soient plus nombreux.
Là, si mort il y a eu, on procède à l'autopsie et l'ordinateur révèle donc le rôle et la qualité de la personne perdue. Puis, les membres d'équipages sont invités à mener une enquête pour tenter de débusquer les mutants. Mais attention. Tout étant controlé par l'ob, les rassemblement intempestifs pouvant conduire à une révolte des passagers est interdit.
On ne peut parler que par groupe de quatre personnes maximum !
Et là est la deuxième grande différence avec les autres jeux. Car ici, il n'y a pas de discussion collective ou chaque phrase est entendue par tous, mais au contraire, on peut passer de petits groupes en petits groupes, mentir, disséminer des informations fausses ou non à certains, dire le contraire à d'autres, semer le doute...
Révéler des choses compromettantes peut se révéler dangereux, ainsi l'on a rapidement vu mourir la pauvre psy qui a trop tôt dévoilé son rôle...
Mais le fait de se déplacer de groupes en groupes est un jeu auquel on se prette volontier !
Puis, les membres vont voir l'ob et lui chuchotte à l'oreille le nom de la personne qui sera tuée (car oui, il faut bien quand même un mort ou deux de temps à autres). L'ob note grâce à la fiche aide de jeu les votes de tous et compile les résultats.
A l'issue de la journée, chacun revient dans la salle principale et, devant tout le monde, peut s'exprimer par une phrase ou deux s'il le désire. Puis l'ob procède au dépouillement et annonce, par ordre croissant, qui a reçu combien de votes.
Encore une grande différence donc, car ici il n'y a pas de votes devant toute l'assemblée, on peut parfaitement dire à untel qu'on va voter contre x ou y puis finalement voter contre g. Mais il y a une subtilité de plus ! Le fait que l'on puisse voter blanc, auquel cas, si la majorité a décidé de voter blanc, il n'y a aucune victime (donc pas de morts)
Le fait que les votes soient ainsi cachés a d'ailleurs beaucoup plu aux joueurs ! Et si les joueurs veulent faire durer la partie, et tenter de n'éliminer que le mutant originel, c'est tout à fait possible ! Ainsi, tout le monde a la possibilité de jouer toute la partie, ce qui enlève une caractéristique parfois négative des loups.
Bref, si mort il y a, comme précédement, on fait une autopsie, puis on passe à la nuit suivante.
Voilà pour l'explication succinte des règles de base.
Déjà, on remarque pas mal de variations qui tendent à montrer que ce jeu est autre chose qu'un simple plagiat, qu'un simple loup-garou like.
C'est un jeu à part entière, et le fait que les membres d'équipage peuvent devenir mutant, être soignés, peut être pourquoi pas redevenir mutant fait augmenter un suspense que l'on ne trouve pas ailleurs.
Car les trahisons vont donc s'enchaîner, les autres mutants ne pouvant pas savoir si leurs congénères ont été soignés ou non, ces derniers pouvant ainsi révéler les identités des contaminés aux médecins ou à la vindicte populaire !
Dans l'ensemble, ce jeu a beaucoup plu à ceux qui y ont joué. Quatre étaient très intéressés pour faire une autre partie à la suite, mais la présence de nombreux autres jeux sur le site, et la curiosité des joueurs face à d'autres inédits ont fait que l'expérience s'est achevée là pour ce jour.
Mais il y aura probablement d'autres parties, tout aussi palpitantes que ce premier test !
J'encourage ceux qui y ont déjà joué, que ce soit à l'asso ou qua ce soit des personnes que je ne connais pas, ailleurs en France, à venir donner leurs impressions !
Attention, je rappelle que je modère les commentaires et que je ne tolérerais pas sur mon blog certains débordements ou des commentaires trop clairement dénigrants !
J'en profite pour mettre une note de l'auteur du jeu ici :
"D'une façon générale, les rôles de Sporz et ceux des Loups-Garous sont vachement différents : pas de chasseur, de sorcière, de petite fille, de cupidon (ou d'amoureux), de voleur dans Sporz. Et inversement pas de médecins, d'informaticien, de généticien, d'espion, de hacker, de fanatique, dans LGdT (en tout cas la boîte de base). Les mutants mutent au lieu de tuer, et en plus ils paralysent. Et la paralysie c'est LE point qui fait qu'astronaute c'est un rôle actif : chaque astronaute a intérêt à se faire paralyser pour faire perdre du temps aux mutants. Du coup c'est leur boulot de se faire passer pour psychologue/médecin/... dans la journée. Ça permet au vrai psy de dire ce qu'il sait sans se faire capter trop vite."